Sabtu, 19 Maret 2011

Tips Menyamarkan Suara Kentut..

Berikut ini adalah beberapa tips untuk menyamarkan bunyi kentut. Jadi kalau anda sudah ga kuat nahan, udah kebelet bisa pake cara-cara seperti dibawah ini :


1. Pura-pura dorong meja
saat anda kebelet ingin kentut. Anda bisa mencari sebuah meja didekat anda. kalau bisa sih carinya yang rada berat. Kenapa? karena pertama meja yang berat bisa menimbulkan suara yang keras bila didorong yang kedua bisa melatih otot tangan anda agar semakin kuat. Jadi kalau anda sering kentut, otot anda bisa sekalian terlatih.Nah, saat anda temukan meja coba dorong meja itu pas sekali saat anda mengeluarkan kentut. Jadinya suara kentut anda bisa tersamarkan oleh suara gesekan antara meja dengan lantai. Untuk pengaturan timing yang tepat bisa anda latih sendiri di rumah, disaat waktu senggang. PERHATIAN ! Tips ini jangan dipakai apabila bunyi kentut anda tidak berbunyi “pret” namun “tiuuuuut”

2. Teknik bersin ala ninja
Teknik ini sangatlah rahasia. Teknik sudah dipraktekan sejak ribuan tahun yang lalu oleh para ninja-ninja dan tetap menjadi rahasia setidaknya sebelum anda membaca artikel ini. Teknik bersin ala ninja ini pertama kali dipraktekkan oleh kaisar ajinomoto (tanpa bermaksud menyebutkan merek tertentu) kaisar ketiga saat masa keemasan klan ninja hokage. Baiklah, itu sejarahnya tadi tapi bagaimana caranya? Saat anda mau kentut anda bisa mengambil benang atau bulu apapun dari baju atau rambut juga bisa. kemudian benang tersebut dipakai untuk menggelitiki hidung anda, tahan rasa geli sampai waktu yang ditunggu-tunggu itu datang . bersinlah tepat disaat anda mengeluarkan kentut. Bunyi bersin yang keras sangat dianjurkan. Bahkan kaisar Ajinomoto mencontohkan bersin yang sangat keras hingga posisi badannya menjadi nungging, niscaya kentut pun akan semakin mudah dan menyenangkan

3. Pura-pura memperagakan sulap didepan teman anda
Mungkin saat anda mau kentut anda sedang berada ditengah-tengah teman anda. Wah gawat tuh, kalau kentut bisa langsung tiba-tiba dijauhin. Gini caranya, anda bisa berkata pada teman anda, ” Eh aku punya alat musik baru . . . nih liat yah “. Lalu anda menyelipkan tangan anda diantara ketiak anda lalu gerak-gerakkan tangan layaknya burung lagi terbang. saat tangan dikepit, keluarkan kentut anda. Anda bisa berimprovisasi dengan membuat nada-nada “indah”. Sehingga teman anda lebih fokus ke musiknya daripada bunyinya gitu. Tentunya, memilih audience yang tepat adalah penting ! karena ga semua orang bisa tertipu dengan cara ini.

4. Pura-pura memanggil tukang jual makanan
Cara ini efektif ketika sedang Apel malam minggu ataupun sedang ada les privat di rumah guru/ustadz, berpura-pura memanggil tukang Jualan yang sedang lewat, anda dapat mengalihkan perhatian seluruh orang diruangan, dan ketika ada bau yang tertinggal, anda cukup mengkambing hitamkan aroma Jualan tadi, misalnya : “Eh, baso yang ini baunya aga aneh yah??”, dijamin seluruh orang dalam ruangan akan membantu anda menghirup aroma yang anda tinggalkan, sehingga meminimkan durasi radiasi bau menjadi lebih pendek.

5. Pura-pura akan menyelotip sesuatu.
Suara selotip yang dibuka dengan cukup cepat, biasanya menyerupai bunyi kentut, cara ini terbukti cukup efektif dalam menyamarkan tindakan anda, bahkan karena beberapa merk Selotip memiliki aroma yang kurang sedap, sekali lagi anda dapat mengkambinghitamkan selotip untuk menutupi Bau yang anda tinggalkan

Tips-tips ini sudah dilakukan oleh banyak orang-orang terkenal. Buktinya orang orang terkenal tersebut tetap saja terkenal sampai sekarang dan tidak ada yang kabar bahwa reputasi mereka menjadi turun karena ketahuan kentut dimuka umum, (adalah tidak mungkin, jika para orang terkenal tersebut menahan kentut sampai selama itu bukan?), artinya para orang terkenal tersebut telah sukses melakukan tips-tips diatas.

Rabu, 09 Maret 2011

Balada si Deden (eps-1)

     Alkisah pada jaman dahulu kala di sebuah jalan kecil di kota Sumedang hiduplah sepasang suami istri yang hidup bahagia. sang istri, sebut saja bunga (nama disamarkan-red) dan sang suami sebut saja gonzalez telah memiliki anak perempuan bernama melati. melati adalah anak cengeng yang walaupun hanya disapa oleh tetangga yang lewat pasti menangis. melati sangat kesepian karena di rumah dia adalah anak tunggal.
     Tak terasa 6 tahun berlalu, ibu melati yaitu bunga kembali mengandung. sang jabang bayi diprediksi berjenis kelamin laki-laki. keluarga kecil inipun sangat bahagia bukan kepalang. 9 bulan berlalu sang bayi pun lahir dengan sehat walafiat, wajah lucu, kulit putih halus, dan tangisan yang merdu membuat setiap orang yang melihatnya menjadi gemas. sang bayi pun diberi nama deden. deden kecil tumbuh besar dan seperti kebanyakan anak laki-laki seusianya, deden termasuk anak yang nakal. dia paling gemar menggigit kuku. bahkan pernah suatu hari dia menggigit kuku seorang polisi bertampang sangar karena mempermainkan dirinya. "deeennn.... eta leupaskeun...nyeri euy...." kata sang polisi meringis sambil memegang jempol tangan kanannya yang berdarah akibat kena gigitan deden si badung sampai kukunya patah.
   Umur 5 tahun, deden masuk mulai merasakan bangku sekolah. dia masuk di TK MURAI SEJAHTERA yang terletak di sebuah gang kecil di pinggiran kota Sumedang. di sinilah dia mulai merasakan suka terhadap lawan jenis. gadis yang beruntung itu, sebut saja ila. ila adalah seorang gadis kecil yang boleh dibilang cantik dibanding gadis-gadis kecil lain di sekolah deden. ila adalah anak tukang mie ayam. deden seringkali memperhatikan ila dan bahkan mencari perhatian ila. ila pun sepertinya memberikan respons yang baik. pernah suatu hari ila tak diberi uang bekal oleh orangtuanya. melihat muka ila yang sedih deden pun rela memberikan uang jatah jajan nya sebesar 50 rupiah. jumlah yang lumayan besar untuk ukuran anak TK saat itu dimana belum terjadi krisis moneter seperti sekarang ini.
   Namun, dibalik kebaikan hatinya deden pun masih saja memiliki sifat yang nakal. pernah suatu hari saat bermain terowongan deden menarik rok ila sampai CD nya kelihatan. ila pun menangis tersedu-sedu. namun hanya selang beberapa jam saja deden dan ila kembali akrab. (bersambung)

Selasa, 08 Maret 2011

Kekuatan Wanita Cantik di Balik Kuasa Khadafi

VIVAnews - Pemimpin Libya Muammar Khadafi menghalalkan segala cara demi kekuasaan. Ia membiarkan warganya saling bunuh demi melanggengkan kekuasaannya yang telah menginjak tahun ke-41. Ia pun pernah mengandalkan wanita penggoda demi jabatan pemimpin Uni Afrika.

Mantan pembantu dekat Khadafi, Nuri Al Mismari, membeberkan rahasia soal wanita penggoda itu dalam wawancara dengan surat kabar Arab,Ashaeq Al-Awsat, di Paris. Mismari menjabat sebagai diplomat Khadafi selama 35 tahun sebelum meninggalkan Libya dan mengasingkan diri ke Paris, tahun lalu.

Mismari mengatakan bahwa Perdana Menteri Italia, Silvio Berlusconi, terlibat dalam permainan kotor itu. Berlusconi membantu Khadafi mengatur pengiriman wanita penggoda kepada dua pemimpin negara yang tergabung dalam Uni Afrika. Namun, Mismari menolak menyebut pemimpin negara Afrika tersebut.

Mismari hanya mengatakan bahwa wanita cantik pilihan Berlusconi bertugas merayu dua pemimpin negara di Afrika agar mendukung Khadafi sebagai pemimpin Uni Afrika pada pemilihan Februari 2009. Dua pemimpin negara tersebut sempat menentang Khadafi memimpin organisasi yang beranggotakan 53 negara Afrika.

Khadafi dan Berlusconi tampaknya memiliki kedekatan personal yang baik. Berlusconi yang tengah terbelit skandal seks itu baru mengutuk tindakan brutal Khadafi membantai warganya sendiri setelah mendapat kritik keras dari kaum oposisi di Italia.

"Berlusconi membantu mengatasi situasi dan mengamankan posisi Khadafi dengan mengirim dua wanita penggoda yang cantik," kata Mismari, seperti dikutip dari lamanTelegraph. Di akhir wawancara Mismari menyatakan malu pernah bekerja untuk rezim Khadafi.

contoh judul skripsi


  1. Aplikasi Pemesanan Rental Mobil Hafa Yogyakarta Dengan Layanan Web dan WAP
  2. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemasaran dan Persediaan Barang PT. Nycomed Amersham
  3. Perancangan Perangkat Lunak Tender untuk Jasa Konsultan
  4. SET Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SDM) PT. LEN
  5. Deteksi Muka Depan Manusia dari Sebuah Citra Berwarna dengan Template Matching
  6. Perangkat Lunak Sistem Informasi Pegawai PT. Stannia Bineka Jasa
  7. Perangkat Lunak Pemenuhan Kebutuhan Gizi pada Orang Sakit
  8. Analisa & Perancangan Sistem Monitoring Inventaris Barang PT. LEN
  9. Implementasi SMS gateway dengan menggunakan bahasa alami dalam sistem informasi perdagangan (Studi Kasus Toko Amanna)
  10. Studi dan Implementasi Konsep Business to Costumer dengan Teknologi M-Commerce berbasis WAP
  11. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada Perpustakaan Umum Daerah di Singaraja
  12. Sistem Aplikasi Try Out SPMB dan EBTANAS Berbasis Web Menggunakan PHP MySQL
  13. Aplikasi Logika Fuzzy untuk Prediksi Penyakit dengan Metode Criteria Decision Making
  14. Sistem Informasi Eksekutif untuk Perencanaan Tata Letak Anak Cabang Perusahaan (Studi Kasus Bank PD. BPR Bapas 69 Magelang)
  15. Membangun Aplikasi Pustaka (Pusat Data Informatika) Berbasis Web
  16. Aplikasi Algoritma Minimax pada Permainan Checkers
  17. Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Porsi Dana Investasi Portofolio dengan Model Indeks Tunggal
  18. Rancang Bangun Multiplayer Game Real Time Strategy Berbasis Macromedia Flash MX
  19. Menentukan Volume Produksi dengan Menggunakan Metode Sugeno
  20. Sistem Informasi dan Analisa Akuntansi di PT. Prima Cipta Informatika Yogyakarta
  21. Penentuan Lokasi Optimal untuk Distribusi Unit Pelayanan Kesehatan (Puskesmas) dengan Sistem Informasi Geografis di Kabupaten Sleman, DIY
  22. Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Propinsi Bali Berbasis Web
  23. Rancang Bangun Aplikasi SMS Alert untuk Job Seeker (Studi Kasus di Alumni Career Center UII)
  24. Membangun Sistem Perangkat Lunak untuk Efisiensi Biaya Proyek Pembangunan dengan Memanfaatkan FLOAT pada Metode Analisis Jaringan Kerja
  25. Pemanfaatan Fuzzy Linguistic Hedge sebagai Pengecek Tata Bahasa (Grammar) pada Kalimat yang Berbahasa Inggris
  26. Permainan Minesweeper dengan Komputer sebagai Pemainnya Menggunakan Metode Heuristik
  27. Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Pembayaran Listrik, Air, dan Telepon dengan Java 2 Micro Edition (J2ME)
  28. Rancang Bangun Aplikasi Game Perang Pesawat dengan Menggunakan Macromedia Flash MX
  29. Rancang Bangun Aplikasi Game Merapikan Kamar Menggunakan Bahasa Action Script pada Macromedia Flash MX
  30. Pengkelasan Bentuk Kromosom dengan Menggunakan Metode Fuzzy Membership-Roster
  31. Aplikasi untuk Knowledge Management pada Perusahaan Pelayanan Kesehatan Berbasis Web menggunakan PHP
  32. Sistem Informasi Perusahaan Terpadu Berbasis Web
  33. Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif (SIE) Studi Kasus pada Koperasi Unit Desa (KUD) Sri Makmur, Desa Keras Wetan, Kec. Geneng, Kab. Ngawi, Jawa Timur
  34. Aplikasi Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Kulit dan Pengobatannya dengan Basis Pengetahuan yang Dinamis
  35. Pengembangan e-Catalogue dengan Metode Pengembangan Berorientasi Objek
  36. Membangun Aplikasi Multimedia Edukatif-Games sebagai Alat Bantu Belajar
  37. Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Matematika untuk Anak-Anak dengan Macromedia Flash MX
  38. Rancang Bangun Aplikasi Action and Strategy Games Pasukan Anti Teroris Menggunakan Teknologi J2ME
  39. Aplikasi Data Mining dengan Menggunakan Metode Decision Tree untuk Prediksi Penentuan Resiko Kredit
  40. Simulasi dan Visualisasi Penyelesaian Job-Shop Model dengan Menggunakan Borland Delphi
  41. Estimasi Biaya Empiris Menggunakan Constructive Cost Model
  42. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Material Requirement Planning di PT. Dehatex
  43. Perancangan Perangkat Lunak Perkuliahan PDP STT Telkom Bandung
  44. Perancangan Database Equipment Stock Total Indonesia Balikpapan Berbasis Web
  45. Implementasi Sistem Kompetensi Karyawan Berbasis Web di Lingkungan Divre III PT. Telkom
  46. Perancangan Perangkat Lunak Perencanaan Anggaran Pengajaran di PDP STT Telkom
  47. Pembangunan Perangkat Lunak Pelaksanaan Praktikum Jurusan Teknik Elektro
  48. Aplikasi Pemesanan Tiket Biro Perjalanan Marala Tour Berbasis Web
  49. Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer Sistem Diskless-Terminal
  50. Pembuatan Aplikasi Validasi Sebagai Pendukung Integritas Data Warehouse
  51. Sistem Informasi Parkir King’s Shopping Centre
  52. Perangkat Lunak Sistem Pelayanan Perijinan Departemen Perindrustrian dan Perdagangan Republik Indonesia
  53. Pusat Informasi Narkotik dan Obat-Obatan (Narkoba) Berbasis Web
  54. Perangkat Lunak Pemenuhan Gizi Bagi Ibu Hamil
  55. Pembuatan Aplikasi Manajemen Pelaporan Error dalam Pembangunan Corporate Portal Software di PT. Ebdesk Indonesia
  56. Pembuatan Aplikasi Distance Learning Mengenai Activity Based Costing Basic
  57. Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web
  58. Eka Purwanti 613970025 Implementasi Sistem Edutainment Berbasis Web
  59. Pemetaan Hierarki Pemanggilan Operasi Source Code Kernel Linux
  60. Perancangan Sistem Pelatihan Pengoperasian Video Conference Berbasis Web
  61. Perancangan Software Frontdesk Server Assistant (Fosa)
  62. Perangkat Lunak Pendukung Peningkatan Audit Mutu Internal SMM ISO 9000 di PT. Forest Citra Sejahtera
  63. Perangkat Lunak Tes Akademik On Line Berbasis Web
  64. Perangkat Lunak Pengelolaan Administrasi Jurusan Teknik Imformatika Berbasis Web
  65. Aplikasi Sistem Kepegawaian Rumah Sakit dr Slamet
  66. Analisa & Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan PT. Omedata Electronics Bandung
  67. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan STT Telkom Berbasis Web
  68. Aplikasi Sistem Informasi Penjualan Properti Berbasis Web
  69. Visualisasi Perencanaan Sel pada Sistem Komunikasi Bergerak Seluler Digital GSM Berbasis Web
  70. Perancangan Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Web
  71. Perangkat Lunak Berbasis Web Registrasi Gladi
  72. Sistem Simulasi Perdagangan Berjangka Berbasis Online
  73. Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perdagangan Komoditi Berjangka di PT. Nusatrade Media Graha
  74. Infrakstruktur Kompilasi dalam Lingkungan Linux
  75. Pembangunan Prospektus STT Telkom Interaktif Berbasis Multimedia
  76. Pembangunan Sistem Informasi Pelanggan PT. PLN Bandung Berbasis Web
  77. Perangkat Lunak Pemasaran Perumahan Panorama Jatinangor
  78. Implementasi Perdagangan On Line pada Pemilihan Obat-Obat Paten di PT. Kimia Farma
  79. Perangkat Lunak Pendukung Pengelolaan Administrasi & Keuangan PDP STT Telkom Bandung
  80. Perancangan & Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Memory Data Base Studi Kasus pada Data Base Kepegawaian PT. Vistalindo Global Solusi
  81. Aplikasi Lelang Berbasis Web
  82. Sistem Registrasi Ujian Negara STT Telkom
  83. Perancangan Dan Implementasi Data Warehouse Query Report Berbasis Web
  84. Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Pakar Untuk Mengidentifikasi Kerusakan Pada Mobil Toyota Kijang
  85. Sistem Informasi Keuangan CV.Epsilon Group
  86. Perancangan dan Implementasi Portal Muslimah sebagai Sarana Pencarian Berbasis Web
  87. Aplikasi Portal Formula I
  88. Perancangan Aplikasi Forum Diskusi dengan Metoda Synchonour
  89. Perangkat Lunak Monitoring Laboratorium Teknik Informatika STT Telkom Berbasis Web
  90. Sistem Informasi Berbasis Web untuk Layanan Purna Jual Pelatihan Divlat PT. Telkom
  91. Perangkat Lunak Otomasi Pengelolaan APDB
  92. Perancangan Perangkat Lunak Sistem Informasi Layanan Data Keuangan Investor di Bursa Berjangka
  93. Sistem Informasi Non Operator
  94. Sistem Komputer Akutansi Koperasi Karyawan PT. Pintex
  95. Perangkat Lunak Bantu Perhitungan Sewa Lahan untuk Kabel
  96. Searching dan Kodefikasi Pengaksesan Dokumen Lumbung Warta Berbasis Web di Divisi Risti
  97. Pembangunan Perangkat Lunak Pendaftaran Siswa Baru untuk Mendukung Proses Penyeleksian dan Penerimaan Siswa Baru di SMUN 1 Sumedang
  98. Perangkat Ajar Berhitung dengan Sempoa Sistem 1-4 untuk Mewujudkan Mental Aritmetika
  99. Aplikasi Pengelolaan Medical Record Pasien pada Klinik PT. LEN Indrustri Bandung Berbasis Web
  100. Sistem Informasi Laboratorium Teknik Elektro STT Telkom Berbasis Web